Saturday, March 28, 2015

Hal Yang Di Inginkan Cowok dari Ceweknya

Nahh ini wajib dibaca bagi para cewe

Semua orang pasti menginginkan dan mengharapkan yang tebaik dari pasangannya. Dalam hal ini mungkin cowok lebih mudah mengungkapkan perasaan dan keingingan mereka di bandingkan para cewe yang lebih suka menggunakan kode-kodean. Namun bukan berarti cowo tidak punya harapan yang selalu dipendamnya. Mungkin beberapa cowok juga memiliki harapan yang tidak pernah bisa diutarakan kepada cewenya. Pengen tahu harapan apa sajakah yang diinginkan cowok dari ceweknya.

1. Mencintai dengan tulus


Semua cowok pastinya berharap cewenya mencintainya dengan tulus. Mencintainya sebagai dirinya, bukan karena ketampanan, kepopuleran, kekayaan, mobil mewah dan lain-lain. Cowo akan memakai logikanya untuk memahami cewek apakah dia benar-benar tulus mencintainya atau hanya morotin doang. Cewe yang tulus di mata cowok adalah mereka yang mengerti cara memberi dan berbagi, bukan hanya meminta. Bagi cowo, cewe yang mencintainya dengan tulus akan selalu dipertahankan, apapun yang akan terjadi.

2. Kepercayaan


Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek
Kepercayaan adalah syarat mutlak menjalin suatu hubungan. Hubungan apapun tak akan pernah bisa berjalan tanpa adanya kepercayaan, begitu juga dengan hubungan percintaan. Semua cowo berharap cewenya mempercayainya, tak perlu setiap saat harus sms atau telepon cuma sekedar menanyakan "sedang dimana?, dengan siapa?, lagi ngapain?". Semua orang juga memiliki kehidupan sendiri, walaupun status kalian adalah kekasih, bukan berarti cowo kamu harus menghabiskan semua waktunya denganmu, dia juga memiliki keluarga, teman, pekerjaan atau masih dalam kuliah, terkadang orang juga butuh waktu untuk sendiri. Jadi percayalah pada cowok kamu.

3. Gak terlalu manja

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Cowo selalu berharap memiliki cewe yang bisa mandiri dan bisa mengurus dirinya sendiri. Mandiri disini berarti tidak takut menghadapi kesulitan, karena hidup ini bagaikan rota berputar, tak selamanya kamu dan cowomu berada diatas, terkadang juga akan mengalami masa-masa sulit atau masa terpuruk. Hidup berumah tangga itu tidak mudah, harsu memiliki kemandirian, jika kamu sedikit-sedikit minta bantuan, sedikit-sedikit minta dianterin, siap-siap aja karna kemungkinan besar kamu bakal di coret dari daftar calon isteri idaman.

4. Pengertian

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Cowo selalu terlihat tegar walaupun sedang di timpa berbagai masalah. Tapi bukan berarti mereka tidak membutuhkan empati dari cewenya. Cowo lebih suka dengan cewe yang memiliki empati tinggi dari pada cewe yang bereaksi lebih dan membuat suasana hati semakin kacau. Cowo juga berharap cewenya mengerti keadaan dirinya dengan tidak menuntut macam-macam. Jika kalian berdua masih sekolah atau belum bekerja, baiknya sebagai cewe jangan minta ditraktir terus, terkadang kamu yang menraktir cowomu.

5. Mendukung cita-citanya

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Jika cowomu memiliki cita-cita, kamu harus mendukungnya walaupun terkadang cita-citanya tidak realitis. Sebagai cewe kamu harus memberikan semangat dan mendorongnya untuk berkembang, berikanlah dia motivasi, dengan mendukungnya dari nol, kelak kamu dan cowok kamu akan memiliki ikatan yang kuat untuk menjalin suatu hubungan.

6. Gak egois

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Cowo yang tulus mencintaimu akan menjadikanmu sebagai ratu, segalanya akan di berikan kepadamu. Tapi bukan berarti kamu minta diladeni terus, cowo juga butuh waktu untuk dirinya sendiri seperti kumpul bareng teman yang tidak ada kamu di sampingnya.

7. Terlihat menarik

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Cowo mana sih yang tidak ingin melihat cewenya tampil menarik, yang dimaksut menarik disini kamu tidak harus berdandan menor dengan berbagai make up dan baju mahal. Kamu hanya harus bisa merawat dirimu sendiri dan bisa menjaga sikapmu di hadapan cowokmu dan di lingkaran sosialnya.

8 Punya pendirian dan pendapat

Harapan Cowok Dari Ceweknya Yang Wajib Di Ketahui Para Cewek

Setiap orang pasti memiliki masalah, begitu juga dengan cowok kamu. Saat dia di hadapkan dengan masalah dan meminta pendapatmu, disinilah peran penting kamu sebagai kekasihnya, kamu harus bisa memberikan pendapat dan masukan untuknya. Dan percaya deh, tidak ada yang lebih mengasikan bagi cowo selain mendiskusikan sesuatu dengan cewenya.

Demikianlah  Hal Yang Di Inginkan Cowok dari Ceweknya Sebagai cewe kalian harus tahu itu agar cowo kamu semakin cinta kepadamu. Semoga informasi diatas bermanfaat dan menginspiarsimu. Terimakasih.

Friday, March 27, 2015

Stadion Terbaik Dan Termegah Di Indonesia Tahun 2015


1. Gelora Bung Karno (Stadion Kebanggaan Indonesia)
Kota: Jakarta, DKI Jakarta
Dibangun: 8 Februari 1960 (Renovasi 2007)
Kandang: Tim Nasional Indonesia dan Persija Jakarta
Kapasitas: 88.083 orang
Tipe Stadion: Stadion Sepakbola Lama
Kategori: A
Sejarah Singkat
Gelanggang Olahraga (Gelora) Bung Karno adalah sebuah komplek olahraga serbaguna di Senayan, Jakarta. Komplek olahraga ini dinamai untuk menghormati Soekarno, presiden pertama Indonesia, yang merupakan tokoh yang mencetuskan gagasan pembangunan komplek olahraga ini. Dengan kapasitas sekitar 100.000 orang, stadion yang mulai dibangun pada pertengahan tahun 1958 dan penyelesaian fase pertamanya pada kuartal ketiga 1962 ini, merupakan salah satu stadion yang terbesar di dunia. Pembangunan stadion ini didanai dengan kredit lunak dari Uni Soviet sebesar 12,5 juta dollar AS. GBK pada mulanya dibangun untuk menyelenggarakan Asian Games IV tahun 1962.
Pada saat Indonesia menjadi salah satu tuan rumah Piala Asia tahun 2007, stadion ini direnovasi dengan mengurangi kapasitas stadion menjadi 88.083 orang

2.Bandung Lautan Api Stadium (Gadebage)
Bandung, Jawa Barat
Kandang : Akan menjadi milik PERSIB Bandung
Kapasitas : 38.000 kursi.
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Lama
Kategori : A+
Stadion yang memiliki rumput yang bertaraf Internasional dan Memiliki papan Billboard pada pinggir lapangannya

3.RIAU MAIN STADIUM
Pekanbaru, Riau
Dibangun : Mulai tahun 2009
Kandang : -
Kapasitas : 43.923 kursi,Penambahan 20.000 Kursi Thn 2015
Kategori : A
Rumput : A+
Stadion yang memiliki arsitektur megah dan mirip dengan gaya stadion kebanggan milik Bayern Munchen Alianz Arena

4.Palaran Stadium
Samarinda, Kalimantan Timur
Dibangun : Tahun 2005
Kandang : Persisam Putra Samarinda (Super Liga)
Kapasitas : 60.000 kursi.
Tipe Stadion : Stadion Madya (Olimpiq)
Kategori : A
Stadion yang bertaraf Internasional dan dapat digunakan untuk pertandingan sekelas Eropa

5.AJI Imbut Stadium
Tenggarong, Kalimantan Timur
Dibangun : Tahun 2007
Kandang : Mitra Kukar FC
Kapasitas : 35.000 kursi.
Tipe stadion : Stadion Madya (Olimpiq)
Kategori : A
Stadion yang bertaraf Internasional dan meiliki fasilitas yang memadai

Palembang, Sumatera Selatan
Dibangun : Tahun 2001
Kandang : Sriwijaya FC (Super Liga)
Kapasitas : 40.000 tempat duduk
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Lama.
Kategori : A
Stadion Kebanggaan milik klub Indonesia yaitu Sriwijawa FC yang sering digunakan pada pertandingan Internasional

7.Gelora Bung Tomo Stadium
Surabaya, Jawa Timur
Kandang : Persebaya Surabaya
Kapasitas : 55.000 tempat duduk.
Tipe stadion : Stadion Sepakbola Lama.
Kategori : B
Stadion Kebanggaan kota Surabaya yang bertaraf Internasional dan sering juga dipakai Timnas Indonesia

8.Stadion Manahan Solo
Surakarta
Kandang : Persis Solo
Kapasitas : 35,000 Kursi
Kategori : B
Stadion yang bertaraf Internasional dan sering menggelar pertandingan Internasional dan persahabatan Indonesia ini pantas masuk dalam stadion Terbaik di Indonesia

9.Stadion Kanjuruhan Malang
Malang
Kandang : Arema Indonesia
Kapasitas : 30,000 Kursi
Tipe Stadion : Stadion Lama
Kategori : B
Stadion Type lama namun memiliki taraf Internasional ini sering digunakan pada pertandingan besar seperti Timnas Indonesia dan Tim-tim elit Eropa. Memiliki sarana yang memadai dan memiliki rumput yang memadai papan digital pada sisinya yang membuat nilai megah pada stadion ini


10.Stadion Maguwoharjo
Sleman , Yogyakarta
Kandang : PSS Sleman
Kapasitas : 30,000 Kursi
Tipe Stadion : Stadion Modern (San Siro)
Kategori : B
Stadion yang memiliki kualitas rumput berkategori A ini juga sering dipakai Timnas Indonesia karena memiliki fasilitas yang memadai dan berstandar Internasional

11.Stadion Mandala
Jayapura, Papua
Kandang : Persipura Jayapura
Kapasitas : 30.000 kursi dan direnovasi lagi menjadi 50,000 Kursi
Tipe Stadion : Stadion Sepak Bola Lama
Kategori : B
Stadion Kebanggaan masyarakat Papua ini sering digunakan dalam event besar seperti LCA dan AFC karena prestasi Persipura yang mentereng di Liga Indonesia
Saat ini Stadion Mandala telah berstandar internasional agar dapat mengantisipasi apabila Persipura nantinya kembali dapat berlaga di ajang internasional kedepannya. Saat ini telah terpasang papan skor digital dan layar besar seharga sekitar 10 miliar rupiah.
Kualitas lampu stadion yang seharga 7,8 miliar rupiah benar-benar sangat mengagumkan dan sangat layak untuk event-event internasional pada malam hari dengan tambahan fasilitas ruang ball boy, ruang pijat, dan ruang Internet berkecepatan tinggi untuk jumpa pers dan wartawan dapat langsung mengirimkan berita. Kualitas rumput di Stadion Mandala setara dengan 2 stadion lain di Indonesia yakni, Jakabaring Palembang dan Gelora Bung Karno. Saat ini sedang dilakukan pemasangan bangku plastik sebanyak 50.000 lebih untuk stadion sehingga tidak menggunakan beton lagi. Stadion Mandala Jayapura ini pun menjadi sangat layak mendapatkan kategori A, dengan harapan bahwa renovasi stadion ini dapat mengangkat persepakbolaan tanah air, khususnya Papua untuk berprestasi lebih baik lagi.
Kelompok suporter yang biasanya memadati stadion ini adalah Persipuramania yang merupakan pendukung setia kesebelasan Persipura Jayapura.


12.Stadion Harapan Bangsa
Banda Aceh , Aceh
Kandang : Persiraja Banda Aceh
Kapasitas : 45,000 kursi
Kategori : B
Stadion Harapan Bangsa atau Stadion Lhong Raya adalah sebuah stadion sepak bola di Kota Banda AcehNAD, yang juga merupakan markas klub sepak bola Persiraja Banda Aceh yang bermain di Divisi Utama Liga Indonesiatahun 2014. Stadion ini direnovasi setelah bencana Gempa bumi Samudra Hindia 2004. Stadion Harapan Bangsa memiliki kapasitas 45000 tempat duduk. Stadion kebanggaan Tanah Rencong ini sempat menjadi salah satu stadion Termegah di Indonesia tahun 2000 namun akibat kurangnya perawatan di stadion ini dan Terjadinya Gempa Tsunami membuat julukan itu menjadi hilang.


Wednesday, March 18, 2015

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

 

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

 

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

 

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.